Rabu, 18 April 2018

Makalah Animasi Design Grafis


BAB 1


     1.1    Latar Belakang
Di dalam era informasi saat ini kehadiran desain grafis dan animasi sangatlah dibutuhkan. Sesuai dengan namanya, desain grafis dan animasi mempunyai tujuan untuk mengkomunikasikan pesan yang dapat ditangkap oleh massa dengan benar. Desain grafis dan animasi adalah bidang ilmu yang mempelajari komunikasi visual. Ruang lingkup desain grafis dan animasi adalah desain yang mengkomunikasikan informasi dan pesan yang ditampilkan dengan menggunakan dan memadukan elemen rupa, huruf, dan citra sebagai bahasa untuk berkomunikasi secara visual dengan khalayak sasaran yang spesifik.
Desain grafis dan animasi merupakan lahan profesi bergengsi yang makin diminati kaum muda saat ini karena peluang untuk bekerja begitu besar dengan gaji dan fasilitas yang baik, kesempatan berwirausaha pun terbuka luas. Teknologi komputer yang makin canggih membuat dunia desain grafis dan animasi kian marak. Ide-ide kreatif dapat dituangkan tanpa batas dalam merancang berbagai media komunikasi visual, seperti brosur, iklan, poster, website, kemasan, sign, film animasi. Animasi komputer dan desain grafis adalah seni menghasilkan gambar bergerak sendiri melalui penggunaan komputer dan merupakan sebahagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasarannya adalah perantaraan lain, seperti film. Ada banyak perangkat lunak yang mendukung desain grafis dan animasi yang memudahkan pengguna dalam membuat suatu animasi atau gambar bergerak yaitu diantaranya adalah perangkat lunak “Muvizu”.
Muvizu merupakan salah satu aplikasi atau software desain grafis dan animasi. Muvizu juga merupakan sebuah aplikasi sunting animasi yang memungkinkan untuk membuat film animasi sendiri.




1.2       Rumusan Masalah

1. Apa itu muvizu?
2. Apa saja tool-tool yang ada didalam muvizu?
3. Bagaimana cara menggunakan muvizu?

1.3       Tujuan

1. Untuk mengetahui fungsi dan peran muvizu di dunia desain grafis dan animasi.
2. Untuk mengetahui fungsi dari tool-tool yang ada pada muvizu.
3. Agar dapat mengetahui cara menggunakan muvizu dengan benar.

1.4       Sistematika Penulisan

BAB 1

Di dalam bab ini akan diuraikan pokok persoalan yang terdiri dari latar belakang, rumusan masalah, serta tujuan dari makalah ini.


BAB 2

Di dalam bab ini akan menjelaskan aplikasi apa yang dipakai untuk pembuatan animasi dan juga sedikit gambaran tentang bagaimana penggunaan Muvizu.

BAB 3

Di dalam bab ini menguraikan kesimpulan dan saran dari penggunaan Muvizu.





BAB 2


2.1       Mengenal  Muvizu
            Membuat animasi kartun seperti yang biasa kita lihat di TV atau media informasi yang lain terkadang membuat kita tertarik juga untuk belajar bagaimana caranya membuat sebuah film kartun tersebut. Berbagai cara atau teknik yang dilakukan orang, mulai dengan cara yang rumit dan membutuhkan modal besar sampai cara gampang bisa di lakukan untuk membuat suatu rangkaian animasi menjadi sesuatu yang bisa bergerak layaknya film kartun yang biasa kita lihat. Muvizu merupakan salah satu contoh program untuk membuat animasi film kartun 3D dikomputer. Berbagai tools dan karakter serta pernak-pernik yang biasa kita butuhkan dalam membuat sebuah animasi film kartun sudah disediakan pada software tersebut, disamping itu juga mendukung penambahan model 3D lagi untuk melengkapi model-model 3D bawaan dari software Muvizu sendiri.
Untuk setiap animasi karakter juga sudah disediakan, tinggal kita pilih sesuai dengan animasi yang kita butuhkan dalam setiap adegan animasi yang kita buat. Dan untuk tool-tool nya sudah lebih dari cukup untuk membuat suasana lebih menarik, ditambah dengan beberapa efek cuaca seperti hujan, salju, etc. Begitu juga dengan berbagai efek suara latar yang sudah disertakan juga pada program tersebut. Kekurangan terasa jika kita menambahkan karakter tersendiri yang tidak bisa bergerak (tampak hidup) layaknya karakter bawaan Muvizu sendiri. Tapi untuk menutupi-nya Muvizu sudah memiliki lumayan banyak karakter ditambah setiap karakter bisa lagi kita manipulasi agar terlihat sesuai dengan karakter yang kita butuhkan.

2.2       Pengertian Muvizu
Muvizu adalah perangkat lunak desain grafis dan animasi yang memungkinkan untuk membuat suatu film animasi. Muvizu merupakan software animasi 3D gratis  yang sangat mudah untuk digunakan. Biasanya, software ini digunakan oleh animator, pengajar, atau bahkan seorang pendongeng. Muvizu memang didesain tanpa memerlukan keahlian khusus. Yang menyenangkan, software membuat film animasi ini bisa digunakan oleh siapa pun, bahkan dengan keahlian animasi yang belum mumpuni. Software ini memiliki fitur karakter sehingga pengguna yang tak bisa menggambar, bisa langsung memilih karakter seperti apa yang ingin pengguna buat di dalam film animasi nya. Tidak memiliki ribuan karakter, Muvizu memiliki kostum, alat peraga dan layar. Jadi, pengguna bisa membuat cerita yang diinginkan dengan beberapa setting di dalamnya. Bahkan di software ini memiliki otomatis lip sync untuk setiap bahasa dengan render yang sangat cepat.

            2.3       Cara menggunakan Muvizu

Menggunakan Menu Create

Pertama buka Muvizu anda.

Jika sudah masuk, anda akan diminta untuk memilih latar belakang untuk animasi anda.
Setelah selesai memilih, anda bisa memilih orangnya (bisa laki-laki/perempuan) dengan klik Create a Characters. Disana anda bisa memilih sendiri.

Untuk menambahkan benda-benda, seperti pohon atau apapun itu, anda tinggal klik Create a Objects. Disana anda bisa memilih objeknya. Untuk menambahkan latar belakang, anda tinggal klik Create a Backdrops. Disana anda bisa memilih bentuknya.   

Untuk menambahkan efek, seperti salju, hujan dll anda tinggal klik Create a Effect.

Untuk menambahkan pencahayaan, anda tinggal klik Create a Lights.


Menggunakan Menu View

Menu view digunakan untuk menyembunyikan/menampilkan efek-efek/gambar-gambar seperti kamera, efek, lampu yang muncul di background.
Untuk menyembunyikan efek, klik View a Effect
Untuk menyembunyikan lampu, klik View a Lights
Untuk menyembunyikan kamera, klik View a Camera
Untuk menyembunyikan jendela kamera, klik View a Cameras Window
Untuk menampilkan lagi, anda tinggal klik lagi menu tadi.



Menggunakan Menu Prepare

Menu Prepare digunakan untuk mengedit suara, gerakan animasi, dll.
Untuk memberi dialog, klik Prepare a Dialogue
Untuk memberi suara, klik Prepare a Audio
Untuk memberi gerakan animasi, klik Prepare a Character Animation.
Menu ini anda harus memilih suara, gerakan, dan dialog untuk animasi anda. Dalam menu ini anda harus memilih semua apa yang akan ditampilkan nanti dimenu Direct. Maka dengan itu anda harus teliti.


Menggunakan Menu Direct

Menu Direct digunakan untuk merekam semua gerakan, suara, dialog yang telah anda pilih semua di menu Prepare. Untuk yang ini anda menggunakannya harus berhati-hati karena jika salah satu saja gerakannya salah maka anda harus mengulangi nya lagi dari awal. (Hal ini bisa diantisipasi dengan mengulang gerakan tadi dengan menarik garis seperti dibawah ini menjadi ke angka Nol 0 ).


Untuk merekamnya anda harus selalu menekan tombol Ctrl Space seperti digambar.

Untuk menambahkan Dialog, klik Direct a Dialogue. Didalam menu yang muncul, anda tinggal memilih dialog dan jangan lupa sebelum memilih rekaman dialog anda harus menekan tombol Ctrl Space untuk merekam.

Untuk menambahkan Suara, klik Direct a Audio. Didalam menu yang muncul anda tinggal memilih Suara/Lagu dan jangan lupa sebelum memilih lagu anda harus menekan tombol Ctrl Space untuk merekam.

Untuk menambahkan Gerakan, klik Direct a Character Animation. Sama seperti diatas anda harus menekan Ctrl Space terlebih dahulu. Untuk membuat orangnya bisa berjalan anda tinggal menarik lingkaran putih menuju kemana yang anda mau dan ingat sebelum itu tekan Ctrl Space terlebih dahulu. 




Menggunakan Menu Tools

Didalam menu ini terdapat garis-garis yang menunjukkan di menit berapa gerakan, lagu, dan dialog anda ditampilkan. Anda bisa mengaturnya dengan menarik narik garis hitam kecil untuk mengubahnya.



BAB 3


3.1           Kesimpulan
Muvizu merupakan software animasi 3D yang sangat mudah untuk digunakan. Biasanya, software ini digunakan oleh animator, pengajar, atau bahkan seorang pendongeng. Muvizu memang didesain tanpa memerlukan keahlian khusus. Yang menyenangkan, software membuat film animasi ini bisa digunakan oleh siapa pun, bahkan dengan keahlian animasi yang belum mumpuni. Software ini memiliki fitur karakter sehingga pengguna yang tak bisa menggambar, bisa langsung memilih karakter seperti apa yang ingin pengguna buat di dalam film animasi nya. Muvizu memiliki kostum, alat peraga dan layar. Jadi, pengguna bisa membuat cerita yang diinginkan dengan beberapa setting di dalamnya. Bahkan di software ini memiliki otomatis lip sync untuk setiap bahasa dengan render yang sangat cepat.

3.2           Saran
     Semoga makalah ini bisa membuat pembaca dapat lebih mengerti tentang apa itu muvizu dan memahami bagaimana cara menggunakannya.









DAFTAR PUSTAKA






Rabu, 14 Maret 2018

PENGANTAR ANIMASI DESAIN GRAFIS


PENGANTAR ANIMASI DESAIN GRAFIS 

        1.    Pengertian Desain dan Grafis

Desain menurut Atisah Sipahelut (1991) diartikan sebagai bentuk rumusan dan suatu proses pemikiran. Rumusan atau proses pemikiran yang dituangkan dalam wujud gambar tersebut merupakan pengalihan gagasan kongkrit isi pemikiran untuk mengalihkan gagasan dalam wujud gambar. Dalam proses mendesain ini seorang desainer dapat mempergunakan perlatan manual seperti kuas atau dengan teknologi komputer.

Grafis dalam Bahasa Inggris disebut Graphic diartikan sebagai goresan yang berupa titik-titik atau garis yang berhubungan dengan kegiatan cetak-mencetak (Freddy Adiono Basuki, 2000).

        2.    Pengertian Desain Grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).

Desain grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual,tipografi, tata letak, dan desain interaksi.

Desain grafis komputer adalah upaya untuk mengalihkan gagasan kepada orang lain dalam wujud gambar yang dibuat menggunakan bantuan teknologi komputer.

Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
     
        3.    Batasan Media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
       
        4.    Prinsip dan Unsur Desain

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

        5.    Peralatan Desain Grafis

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah.

Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang. Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
  
       6.    Unsur-Unsur Desain Grafis

Ibarat memasak menu yang spesial, ada komposisi bahan-bahan, serta cara meramu yang khusus dalam menghasilkan hidangan yang lezat. Demikian juga dengan desain grafis. Ada unsur-unsur yang harus dipahami oleh desainer grafis agar dapat menghasilkan komposisi desain yang estetik, harmonis, komunikatif dan menyenangkan untuk dinikmati audiens.

Unsur-unsur tersebut di antaranya, garis (line), ilustrasi (ilustration), tipografi (typografi), warna (color), gelap terang (value), tekstur (texture), dan ruang.

Garis : Garis adalah tanda untuk menghubungkan dua titik. Berbagai jenis garis muncul di manamana. Lihatlah di sekitar Anda dan Anda akan melihat baris yang lurus, lengkung, berbelokbelok, tipis, tebal, dan titik-titik.

Garis dapat digunakan untuk:

  •         Mengatur informasi.
  •         Penekanan kata.
  •         Menghubungkan informasi.
  •         Outline foto .
  •         Membuat kotak.
  •         Membuat bagan atau grafik.
  •         Membuat pola atau ritme dengan membuat banyak baris.
  •         Membuat penekanan langsung ke mata pembaca. (Membuat garis diagonal.)
  •         Mensugesti emosi.


Ilustrasi : Merupakan unsur grafis yang sangat vital dan dapat disajikan mulai dari goresan atau titik sederhana sampai dengan kompleks. Ilstrasi berfungsi untuk :

  •         Menarik perhatian
  •         Merangsang minat pembaca terhadap keseluruhan pesan
  •         Memberikan ekplanasi atas pernyataan
  •         Menonjolkan keistimewaan daripada produk
  •         Memenangkan persaingan
  •         Menciptakan suasana khas 
  •         Dramatisasi pesan
  •         Menonjolkan suatu merk atau semboyan dan mendukung judul iklan


Tipografi : Tipografi merupakan seni dalam merancang, menyusun dan memodifikasi huruf. Tipografi melibatkan beberapa pengaturan pada huruf seperti ukuran huruf, jenis huruf, tracking (jarak antar huruf secara umum), kerning (jarak antar dua huruf yang spesifik), dan leading (jarak antar baris).

Warna : Warna dalam layout dapat menyampaikan moods, membuat gambar, menarik perhatian, dan mengidentifikasi objek. Ketika memilih warna untuk publikasi atau halaman web, tentang apa yang ingin Anda lakukan dan ke warna apa yang cocok untuk tujuan anda.

Warna dapat digunakan untuk:

  •  Sorot elemen penting dan utama seperti subheads.
  •  Menarik mata.
  •  Sinyal di mana pembaca untuk melihat terlebih dahulu.
  •  Membuat gambar atau moods.
  •  Mengatur.
  •  Bersama kelompok elemen atau mengisolasi mereka.
  •  Memprovokasi emosi.


Gelap Terang : Salah satu cara terbaik untuk memudahkan unsur penangkapan pesan dalam visual grafis adalah dengan mengatur gelap dan terangnya. Ada dua pembagian dalam kategori ini, yaitu Low Contrast Value yang berarti penggunaan warna-warna yang kurang kontras. Visual yang dihasilkan akan cenderung kalem, statis, dan sederhana serta tenang. Sedangkan yang kedua adalah High Contrast Value,yaitu penggunaan warna-warna kontras dengan ekstrim, sehingga menghasilkan visual yang enerjik, ceria, dinamis, dramatis, dan penuh gairah.

Berdasarkan nilai dalam gelap dan terangnya, warna dibagi menjadi beberapa tingkatan. Paling terang adalah warna putih, kemudian warna tergelap adalah hitam.

 Aturannya, warna gelap akan terbaca jika ditempatkan pada background terang.

 Begitu pula sebaliknya, warna terang akan sangat mudah terbaca jika ditempatkan pada backgroundgelap.

Tekstur : Tekstur merupakan nilai raba atau lebih mudahnya adalah halus dan kasarnya sebuah permukaan benda. Dalam desain grafis, penggunaan tekstur dapat dimayakan untuk memberikan visual yang lebih berkarakter. Tekstur sering digunakan untuk mengatur keseimbangan dan kontras dalam sebuah desain komunikasi visual.

Tekstur dapat digunakan untuk:
·         Memberikan publikasi cetak, presentasi, atau halaman web yang mood atau kepribadian.
·         Kontras untuk membuat bunga.
·         Bermain-main mata.
·         Memprovokasi emosi.
·         Membuat rasa kekayaan dan mendalam

Ruang : Ruang adalah jarak antara atau daerah atau sekitar sesuatu. Memisahkan ruang atau unifies, highlight, dan memberikan mata visual istirahat.

Ruang dapat digunakan untuk:
·         Memberikan mata visual istirahat.
·         Membuat hubungan antara unsur-unsur.
·         Sorot salah satu elemen.
·         Menaruh banyak spasi sekitar yang penting untuk memanggil perhatian kepadanya.
·         Membuat layout mudah untuk mengikuti.
·         Membuat tipe dibaca mungkin.


      7.    Software Pendukung Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing    
  •         Adobe Photoshop    
  •         Adobe Illustrator    
  •         Adobe Indesign    
  •         Coreldraw    
  •         GIMP    
  •         Inkscape    
  •         Adobe Freehand    
  •         Adobe image ready    
  •         CorelDraw

Webdesign    
  •         Macromedia Dreamweaver    
  •         Microsoft Frontpage    
  •         Notepad

Audio Visual    
  •        Adobe After Effect    
  •        Adobe Premier    
  •        Final Cut    
  •        Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash

Rendering 3 Dimensi    
  •             3D StudioMax    
  •             Maya    
  •             AutoCad