1.
Pengertian Desain dan Grafis
Desain
menurut Atisah Sipahelut (1991) diartikan sebagai bentuk rumusan dan suatu
proses pemikiran. Rumusan atau proses pemikiran yang dituangkan dalam wujud
gambar tersebut merupakan pengalihan gagasan kongkrit isi pemikiran untuk
mengalihkan gagasan dalam wujud gambar. Dalam proses mendesain ini seorang
desainer dapat mempergunakan perlatan manual seperti kuas atau dengan teknologi
komputer.
Grafis
dalam Bahasa Inggris disebut Graphic diartikan sebagai goresan yang berupa
titik-titik atau garis yang berhubungan dengan kegiatan cetak-mencetak (Freddy
Adiono Basuki, 2000).
2.
Pengertian Desain Grafis
Desain
grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks
juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa
dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art.
Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses
pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun
disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Desain
grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar.
Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup
seni visual,tipografi, tata letak, dan desain interaksi.
Desain
grafis komputer adalah upaya untuk mengalihkan gagasan kepada orang lain dalam
wujud gambar yang dibuat menggunakan bantuan teknologi komputer.
Seni
desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di
dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
3.
Batasan Media
Desain
grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah,
dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis
juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain
interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring
perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi
sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
4.
Prinsip dan Unsur Desain
Unsur
dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya.
Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan
warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut,
seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi
("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek
struktural komposisi yang lebih luas.
5.
Peralatan Desain Grafis
Peralatan
yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar
tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai
sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Pada
pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah
aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada
manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah
merupakan kerja yang susah payah.
Desain
grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata
letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau
pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu
menuntut banyak ruang. Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk
mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki
kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau
komputer.
6.
Unsur-Unsur Desain Grafis
Ibarat
memasak menu yang spesial, ada komposisi bahan-bahan, serta cara meramu yang
khusus dalam menghasilkan hidangan yang lezat. Demikian juga dengan desain
grafis. Ada unsur-unsur yang harus dipahami oleh desainer grafis agar dapat
menghasilkan komposisi desain yang estetik, harmonis, komunikatif dan
menyenangkan untuk dinikmati audiens.
Unsur-unsur
tersebut di antaranya, garis (line), ilustrasi (ilustration), tipografi
(typografi), warna (color), gelap terang (value), tekstur (texture), dan ruang.
Garis
: Garis adalah tanda untuk menghubungkan dua titik. Berbagai jenis garis muncul
di manamana. Lihatlah di sekitar Anda dan Anda akan melihat baris yang lurus,
lengkung, berbelokbelok, tipis, tebal, dan titik-titik.
Garis
dapat digunakan untuk:
- Mengatur informasi.
- Penekanan kata.
- Menghubungkan informasi.
- Outline foto .
- Membuat kotak.
- Membuat bagan atau grafik.
- Membuat pola atau ritme dengan membuat banyak baris.
- Membuat penekanan langsung ke mata pembaca. (Membuat garis diagonal.)
- Mensugesti emosi.
Ilustrasi : Merupakan unsur grafis yang sangat vital dan dapat
disajikan mulai dari goresan atau titik sederhana sampai dengan kompleks.
Ilstrasi berfungsi untuk :
- Menarik perhatian
- Merangsang minat pembaca terhadap keseluruhan pesan
- Memberikan ekplanasi atas pernyataan
- Menonjolkan keistimewaan daripada produk
- Memenangkan persaingan
- Menciptakan suasana khas
- Dramatisasi pesan
- Menonjolkan suatu merk atau semboyan dan mendukung judul iklan
Tipografi : Tipografi merupakan seni dalam merancang, menyusun dan
memodifikasi huruf. Tipografi melibatkan beberapa pengaturan pada huruf seperti
ukuran huruf, jenis huruf, tracking (jarak antar huruf secara umum), kerning
(jarak antar dua huruf yang spesifik), dan leading (jarak antar baris).
Warna
: Warna dalam layout dapat menyampaikan moods, membuat gambar, menarik
perhatian, dan mengidentifikasi objek. Ketika memilih warna untuk publikasi
atau halaman web, tentang apa yang ingin Anda lakukan dan ke warna apa yang
cocok untuk tujuan anda.
Warna
dapat digunakan untuk:
- Sorot elemen penting dan utama seperti subheads.
- Menarik mata.
- Sinyal di mana pembaca untuk melihat terlebih dahulu.
- Membuat gambar atau moods.
- Mengatur.
- Bersama kelompok elemen atau mengisolasi mereka.
- Memprovokasi emosi.
Gelap Terang : Salah satu cara terbaik untuk memudahkan unsur
penangkapan pesan dalam visual grafis adalah dengan mengatur gelap dan
terangnya. Ada dua pembagian dalam kategori ini, yaitu Low Contrast Value yang
berarti penggunaan warna-warna yang kurang kontras. Visual yang dihasilkan akan
cenderung kalem, statis, dan sederhana serta tenang. Sedangkan yang kedua
adalah High Contrast Value,yaitu penggunaan warna-warna kontras dengan ekstrim,
sehingga menghasilkan visual yang enerjik, ceria, dinamis, dramatis, dan penuh
gairah.
Berdasarkan
nilai dalam gelap dan terangnya, warna dibagi menjadi beberapa tingkatan.
Paling terang adalah warna putih, kemudian warna tergelap adalah hitam.
Aturannya, warna gelap akan terbaca jika
ditempatkan pada background terang.
Begitu pula sebaliknya, warna terang akan
sangat mudah terbaca jika ditempatkan pada backgroundgelap.
Tekstur : Tekstur merupakan nilai raba atau lebih mudahnya
adalah halus dan kasarnya sebuah permukaan benda. Dalam desain grafis,
penggunaan tekstur dapat dimayakan untuk memberikan visual yang lebih
berkarakter. Tekstur sering digunakan untuk mengatur keseimbangan dan kontras
dalam sebuah desain komunikasi visual.
Tekstur
dapat digunakan untuk:
·
Memberikan publikasi
cetak, presentasi, atau halaman web yang mood atau kepribadian.
·
Kontras untuk membuat
bunga.
·
Bermain-main mata.
·
Memprovokasi emosi.
·
Membuat rasa kekayaan
dan mendalam
Ruang
: Ruang adalah jarak antara atau daerah atau sekitar sesuatu. Memisahkan ruang
atau unifies, highlight, dan memberikan mata visual istirahat.
Ruang
dapat digunakan untuk:
·
Memberikan mata
visual istirahat.
·
Membuat hubungan
antara unsur-unsur.
·
Sorot salah satu
elemen.
·
Menaruh banyak spasi
sekitar yang penting untuk memanggil perhatian kepadanya.
·
Membuat layout mudah
untuk mengikuti.
·
Membuat tipe dibaca
mungkin.
7.
Software Pendukung Desain Grafis
Ada beberapa software yang
digunakan dalam desain grafis:
Desktop publishing
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe Indesign
- Coreldraw
- GIMP
- Inkscape
- Adobe Freehand
- Adobe image ready
- CorelDraw
Webdesign
- Macromedia Dreamweaver
- Microsoft Frontpage
- Notepad
Audio Visual
- Adobe After Effect
- Adobe Premier
- Final Cut
- Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
Rendering 3 Dimensi
- 3D StudioMax
- Maya
- AutoCad
Sumber :
- nanopdf.com_dasar-desain-grafik.pdf
( https://nanopdf.com/queue/dasar-desain-grafik_pdf?queue_id=-1&x=1521009004&z=MTI1LjE2MS44LjM=
)
- definisi-desain-grafis.pdf (
http://www.kreatifprofesional.com/definisi-desain-grafis?format=pdf
)